<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://disbalance.mybb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Disbalance</title>
		<link>https://disbalance.mybb.ru/</link>
		<description>Disbalance</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sun, 12 Oct 2008 13:59:02 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Раскрываем наши карты</title>
			<link>https://disbalance.mybb.ru/viewtopic.php?pid=47#p47</link>
			<description>&lt;p&gt;Короче, выкладываем фотки. =)))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Game Master)</author>
			<pubDate>Sun, 12 Oct 2008 13:59:02 +0400</pubDate>
			<guid>https://disbalance.mybb.ru/viewtopic.php?pid=47#p47</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Реклама</title>
			<link>https://disbalance.mybb.ru/viewtopic.php?pid=46#p46</link>
			<description>&lt;p&gt;Здесь вы выкладываете вашу рекламу.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&amp;quot;РЕКЛАМА ВЗАИМНАЯ И ТОЛЬКО!&amp;quot;(С)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Game Master)</author>
			<pubDate>Sun, 12 Oct 2008 13:57:03 +0400</pubDate>
			<guid>https://disbalance.mybb.ru/viewtopic.php?pid=46#p46</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила игры</title>
			<link>https://disbalance.mybb.ru/viewtopic.php?pid=45#p45</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Нельзя быть одновременно в двух местах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Действия пишите обычным шрифтом, мысли курсивом, слова жирным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Пост персонажа должен быть не короче 3-х строк. Пост типа: &lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;&amp;quot;Вася выпил пива, рыгнул и с удовольствием заказал ещё кружку в ожидании когда начнётся футбол&amp;quot;&lt;/span&gt; - не покатит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Всегда думайте о последствии ваших поступков. В обоих мирах если вы будете совершать акты неоправданной жестокости это вызовет определённые последствия. Это касается обоих миров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Внимание! Ваш персонаж может быть убит. Но только с согласия администрации. Однако, с лёгкостью ломаемой веточки, ему могут оторвать руку, покалечить и многое многе другое. Чтобы убить персонажа, не обязательно &amp;quot;подкупать&amp;quot; администрацию, если ваша жертва так и норовит умереть, &amp;quot;нарываясь&amp;quot; на противника в несколько раз сильнее, то вы можете надеяться что сможете с ним расквитаться. Однако финальное решение выносит администрация, полностью прочитав ваш бой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Разрешена жестокость, избиения, изнасилования, секс и так далее. А вы что хотели, идёт война, и солдатам надо вымещать на чём-то свою ненависть. Эт оправило относится как к игрокам так и к НПС.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. За флуд буду лично карать, не только вынося предупреждения, но и устраивая &amp;quot;неприятные&amp;quot; моменты в жизни вашего персонажа. Также не удивитесь, если ваш герой проснётся весь связанный по рукам и ногам, а сзади него будет стоять пару обнажённых разбойников. Ведь кто знает какова ваша судьба? =)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Game Master)</author>
			<pubDate>Sun, 12 Oct 2008 13:19:10 +0400</pubDate>
			<guid>https://disbalance.mybb.ru/viewtopic.php?pid=45#p45</guid>
		</item>
		<item>
			<title>F.A.Q.</title>
			<link>https://disbalance.mybb.ru/viewtopic.php?pid=44#p44</link>
			<description>&lt;p&gt;Рассмотрим ваши действия по шагам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;Шаг первый&lt;/span&gt; - выбор стороны. Их всего две&amp;#160; &lt;br /&gt; - Ординария&lt;br /&gt; - Аннония&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;Шаг второй&lt;/span&gt; - Заполняем анкету. Не стесняемся. В теме анкетирования может отписываться только администрация и сам анкетируемый.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;Шаг третий&lt;/span&gt; - Если возникли вопросы по сюжету или по вашим способностям или если вам непонятно что-то ещё посмотрите разделы &amp;quot;Об игровом мире&amp;quot;. Если же вы там не нашли нужной информации, задайте вопрос администрации через соответствующую тему.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;Шаг четвёртый &lt;/span&gt;- Где начинать игру? Мы долго думали над этим вопросом. Чтобы избежать долгой и скучной процедуры: &lt;strong&gt;нашёл - уговорил -&amp;#160; забрал - увёз - принял&lt;/strong&gt;, мы решили её сократить до схемы: &lt;strong&gt;ты уже там - принят&lt;/strong&gt;. Это конечно при условии если вы играете за члена Анклава или Бюро. Но если ж вы так сильно горите желанием чтобы мы вас приняли по всем правилам, то в любом случае перед началом игры администратор свяжется с вами чрез систему ICQ и обсудит с вами нюансы вашего входа в игру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;Шаг пятый&lt;/span&gt; - Вы начали игру. Приятного отыгрыша!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Game Master)</author>
			<pubDate>Sun, 12 Oct 2008 13:08:45 +0400</pubDate>
			<guid>https://disbalance.mybb.ru/viewtopic.php?pid=44#p44</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Смена Ник-нейма</title>
			<link>https://disbalance.mybb.ru/viewtopic.php?pid=43#p43</link>
			<description>&lt;p&gt;Если вам нужно сменить ник-нейм и это оправданно, то вам сюда.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Game Master)</author>
			<pubDate>Sun, 12 Oct 2008 12:58:16 +0400</pubDate>
			<guid>https://disbalance.mybb.ru/viewtopic.php?pid=43#p43</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Новости ролевой</title>
			<link>https://disbalance.mybb.ru/viewtopic.php?pid=42#p42</link>
			<description>&lt;p&gt;Здесь будут вывешиваться все новости, касающиеся ролевой.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Game Master)</author>
			<pubDate>Sun, 12 Oct 2008 12:56:50 +0400</pubDate>
			<guid>https://disbalance.mybb.ru/viewtopic.php?pid=42#p42</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Игровые вопросы и предложения</title>
			<link>https://disbalance.mybb.ru/viewtopic.php?pid=41#p41</link>
			<description>&lt;p&gt;Сюда вы можете написать ваши вопросы и предложения. Они будут рассмотрены и учтены администрацией.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Game Master)</author>
			<pubDate>Sun, 12 Oct 2008 12:53:11 +0400</pubDate>
			<guid>https://disbalance.mybb.ru/viewtopic.php?pid=41#p41</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Магия Разума</title>
			<link>https://disbalance.mybb.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;10%&lt;/strong&gt; - умение проецировать свои мысли и образы в голову собеседника (мысленное общение)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;15% - первые проявления способностей к телекинезу (в слабой форме)&lt;/strong&gt;. На этой стадии максимальные вес обьекта не может превышать 5 кг. Радиус действия - 3 метра. К тому же сила телекинеза не может быть использована на живых существах. H&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;20% - Феноменальная память.&lt;/strong&gt; Обучаемость субъекта возрастает. Даёт возможность использовать новое оборудование.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;25% - Усиление телекинеза.&lt;/strong&gt; Масса обьекта повышается до 25 кг. Радиус повышается до 10 метров. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;30% - Мозговые волны.&lt;/strong&gt; Возможность выпускать энергию мозга, притягивая противника или отталкивая его от себя ментальными ударами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;35% - Обострение восприятия&lt;/strong&gt; - усиливает чувства (зрения, обоняния, слуха, реакции). Существует даже малая вероятность увернуться от заранее неизбежного удара и предугадав действия противника. С 35% начинается набор в элитные штурмовые войска Бюро.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;40%&lt;/strong&gt; - Появляется &lt;strong&gt;чтение мыслей&lt;/strong&gt; - начальный уровень. Читающий мысли неподвижен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;45% - Усиление способностей. &lt;/strong&gt;(телекинез: масса - 300 кг., расстояние - 50 метров. При чтении мыслей возможно совершать действия.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;50% &lt;/strong&gt;- Позволяет &lt;strong&gt;&amp;quot;мерцать&amp;quot;&lt;/strong&gt; - перемещаться&amp;#160; на короткие расстояния. Боевая способность - аналог телепортации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;55% - Гипноз.&lt;/strong&gt; Необходим зрительный контакт с жертвой. (действует около минуты - двух)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;60% - Усиление.&lt;/strong&gt; (телекинез: масса - 1000 кг., расстояние - 200 метров. При чтении мыслей возможно совершать любые действия.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;65% - Ментальный щит&lt;/strong&gt; - при создании ментального щита человек неподвижен - но сам щит поглощает весь урон. Долго держать щит на 65% невозможно. (сильное заклятие вполне может разбить щит, да и вас ещё ранить)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;70%&lt;/strong&gt; - При тяжёлых ранениях тело всё равно может работать. Мозг посылает сигналы, полностью останавливающие чувство боли и усталости. Долго так нельзя продержаться - тело просто не выдерживает нагрузки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;75% - Отражение&lt;/strong&gt; - уменьшенная версия ментального щита - отражение плотно покрывает тело, создавая нечто вроде поля, которое способно отражать атаки. (зависит от уровня посланной в вас атаки вашего конкретного уровня - с повышение процентов шанс отразить более сильное заклятие возрастает)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Amber)</author>
			<pubDate>Sun, 05 Oct 2008 15:37:04 +0400</pubDate>
			<guid>https://disbalance.mybb.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Магия Аннонии</title>
			<link>https://disbalance.mybb.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;Если в Ординарии люди пользуются так называемой &amp;quot;Магией разума&amp;quot;, то в аннонцах от рождения присутствует &amp;quot;Магия крови&amp;quot; (магия души и сердца). Существует 7 начальных элементов магии: огонь, вода, земля, ветер, молния, свет и тьма. Их можно объединять и использовать новые получившиеся элементы. Предела развитию нет, в крайнем случае ещё никто за всю историю мира не постигал все элементы полностью. Каждый из жителей этого мира может использовать как минимум 1 элемент (правда большинство не способны н67а что-то более сильное чем зажечь сырые дрова или осветить себе путь в темноте). Но как и всегда, рождаются уникумы, их предел гораздо больше, и именно этих людей забирают в Анклав. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Возможные объединения элементов:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- Вода + земля = дерево&lt;br /&gt;- Вода + ветер = лёд&lt;br /&gt;- Пламя + земля + молния = металл&lt;br /&gt;- Огонь + земля = стекло&lt;br /&gt;- свет + тьма = пространство (мощнейшее объединение) - это объединение даётся лишь немногим, но оно наделяет поистине великим могуществом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также возможны другие объединения элементов, но они лишь усиливают друг друга, не образуя нового.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уровни и возможности:&lt;br /&gt;1.0 - понятие стихий, выбор первого элемента, слабейшие заклинания (например - огонь - это зажечь факел, и т. д.)&lt;br /&gt;1.5 - усиление + 1 банальное заклинание 0 круга.&lt;br /&gt;2.0 - первые боевые заклинания (файерболл и другие&amp;#160; элементарные заклинания)&lt;br /&gt;2.5 - усиление + 1 заклинание среднего уровня (2 круга)&lt;br /&gt;3.0 - максимально сильные заклинания первого уровня &lt;br /&gt;3.5 - усиление + 1 заклинание&lt;br /&gt;4.0 - вступление на 2 круг заклинаний&lt;br /&gt;4.5 - усиление + 1 заклинание + выбор 2 элемента&lt;br /&gt;5.0 - средние по силе заклинания + 1 заклинание 3 круга (не сильнейшее)&lt;br /&gt;5.5 - усиление + новые заклинания&lt;br /&gt;6.0 - возможность вызова големов (при объединении любого элемента со светом или тьмой)&lt;br /&gt;6.5 - возможность комбинировать элементы, образуя новый&lt;br /&gt;7.0 - выход на 3 круг (сильные заклинания)&lt;br /&gt;7.5 - усиление + 1 заклинание&lt;br /&gt;8.0 - заклинания 3 круга при объединённом элементе&lt;br /&gt;8.5 - усиление + 1 заклинание&lt;br /&gt;9.0 - полное изучение минимум 1 элемента (познание всей его природы)&lt;br /&gt;9.3 - 1 заклинание 4 круга (высшее) + усиление&lt;br /&gt;9.6 - возможность создавать несколько заклинаний одновременно&lt;br /&gt;10.0 - максимальное усиление + 1 заклинание 4 круга + возможность приобрести ещё один элемент&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Администрация определяет в ходе игры семь стандартных заклинаний для каждого персонажа Аннонии. Остальные выбирает сам игрок.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Amber)</author>
			<pubDate>Sun, 05 Oct 2008 12:48:53 +0400</pubDate>
			<guid>https://disbalance.mybb.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Об основах мира Аннонии.</title>
			<link>https://disbalance.mybb.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Аннония.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;География и климат Аннонии&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мир Аннонии это плоский материк, по крайней мере, так утверждают шпионы Ординарии, проведя некоторые исследования «изнутри» этого мира. Возможно это и правда, так как сами Аннонцы утверждают, что за пределами суши простирается огромный бескрайний океан.&amp;#160; Также они рассказывают что в древности осуществлялись многократные экспедиции с целью достичь «края мира», самая долгая из которых длилась 52 года, но это позволило лишь узнать то, что на определённом расстоянии, находится горный хребет, в котором невозможно найти пролив. В мире Аннонии представлены различные климатические зоны (точнее все климатические зоны Ординарии) – от невыносимо холодных краёв льдов до жарких пустынь наподобие Сахары. Стоит сказать, что наиболее климатически благоприятные пояса находятся на побережьях. Необходимо упомянуть также ещё несколько более отличительных черт географии. В центре Аннонии находится огромное озеро пресной воды - самое большое в&amp;#160; этом мире. Оно настолько огромно, что люди назвали его &amp;quot;Великое море&amp;quot;, с течением времени придумав множество красивых легенд о том как оно появилось. Самоя распространенная легенда гласит, что это море создал могучий маг - основатель Анклава, который находится на острове посреди этого озера. Также из важных географических мест необходимо сказать о горе &amp;quot;Superior&amp;quot;, которую можно видеть с либой точки мира. Она поистине огромна, в ней добывают ценные металлы и&amp;#160; различные ингридиенты для алхимических опытов. Сама гора находится в довольно суровой климатической зоне - почти весь год там холодно (приблизительно минус 15), но из-за исторически сложившейся практики добычи в ней полезных ископаемых там был построен один из трёх великих городов Аннонии - &amp;quot;Майнерокайо&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Время в Аннонии.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь мы расскажем о течении времени. В этом мире, столь непохожем на наш родной один год длится 21 Берадо (аналогия с месяцем), а каждый Берадо на 18 Аллонов. Почему на 18? Да потому что небо в Аннонии, изменяется 18 раз, то есть в 1 Аллон, оно белое, во второй - красное, в третий – малиновое и так далее. Аллон же длится 56 Миноков. День состоит из 14 миноков, а ночь следовательно из 42. Примерно таким можно представить далёкий и загадочный мир Аннонии. Благодаря столь необычным погодным явлениям Аннония может выглядеть несколько футуристично.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Народ Аннонии&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Раса населяющая Аннонию выглядит также как и люди в нашем мире, т.е. в Ординарии. Себя этот народ называет себя ксартами. Внешних различий у чинглов и жителей Аннонии практически нет, если не считать необыкновенную гамму цветов глаз ксартов. Но главное различие этих двух народов состоит в том, что люди Ординарии живут гораздо меньше чем Аннонцы. На самом деле оба народа могут жить практически вечно, но эта возможность достигается Ординарцами путём сложнейших тренировок – людей с врожденной способностью к долголетию в Ординарии черезвычаянно мало. Правда существует одно но -&amp;#160; у ксартов очень редко рождаются дети, считается чудом если у семьи рождается два ребёнка – многие не могут иметь даже одного (в силу физиологических особенностей к зачатию и оплодотворению). У ксартов также существуют врожденные способности к магии элементов (такие как вода, огонь, ветер, воздух, земля и некоторые другие). Для них это так же обычно как для жителей Ординарии использование различного высокотехнологичного оборудования. Также ксарты хорошо обращаются с оружием и нередко его зачаровывают (сами или с помощью магов). Наверно каждый житель Аннонии умеет обращаться с каким-либо оружием. Каждый ксарт при рождении получает себе определённый элемент, и может пользоваться магией этого элемента. Однако не всякий может развить что-то сложней маленького огонька перед собой. Другие, лишённые дара стать сильными магами, получают взамен способности делающие их отличными воинами, например усиленную регенерацию и улучшенные рефлексы.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Game Master)</author>
			<pubDate>Sun, 28 Sep 2008 23:48:05 +0400</pubDate>
			<guid>https://disbalance.mybb.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Краткий очерк истории Бюро Ординарии</title>
			<link>https://disbalance.mybb.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;История Бюро.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сколько точно по времени существует Бюро, могут сказать разве что хранители секретных архивов Претора Бюро. На протяжении всей истории, было множество случаев, выдававших присутствие Бюро. (Так, например, вопреки всеобщим убеждениям Гитлер не застрелил сам себя, но его «устранил» сотрудник Бюро, и это только один пример, но не будем утомлять вас их перечислением). Как уже говорилось ранее Бюро – высокотехнологичная организация, имеющая в своём распоряжении практически все возможные ресурсы и кадры. Но причина истинного могущества Бюро заключается отнюдь не в прекрасно налаженной политике и даже не в самой мощной военной машине в мире, а в уникальных способностях самих его членов. Каждый наверно знает, что человек задействует свой&amp;#160; мозг приблизительно на 5-6, изредка 10 %. Члены организации же имеют 20 и более процентов мозговой деятельности. Нет, опять же, вопреки всеобщим заблуждения, это не делает их гениями, но даёт то, к чему многие тысячелетия стремились маги Анноннии, и что в последствии они сами назовут Магией разума (подробнее о Магии разума читайте в соответствующей рубрике и в разделе Магия Аннонии). Как уже говорилось выше, Бюро прошло сквозь все этапы развития человечества, постоянно развиваясь, меняясь и совершенствуясь. В разные времена Бюро вело различную политику. На « руках» Бюро много крови, но и много спасённых жизней.&amp;#160; Так известно, что в 13 веке была предпринята попытка совершить последний карательный крестовый поход против мусульман, но Бюро удалось предотвратить это, не применяя никакой силы. Это стало возможным благодаря великолепному дипломатическому таланту лидеру Бюро Сэдрику Вергонду (коэффициент мозговой активности 51,9 %), которому удалось убедить Папу не посылать войска в Иерусалим. И это спасло от страшной катастрофы и Европу и страны Востока, ведь если бы поход действительно случился, то человеческие жертвы с обеих сторон были огромны,&amp;#160; не говоря уже о последовавших бы за этим упадком, голодом и чуме в Европе. Обратным примером может служить Владимир Войков (коэффициент мозговой активности 50,3 %), бывший лидером Бюро в 18-20 веках.&amp;#160; Именно по его приказу был застрелен Джордж Кеннеди, так как политика сотрудничества с Западом, которую хотел проводить президент Америки, шла в разрез с далеко идущими планами самого Владимира (не секрет, что политика организации в какой-то мере напрямую зависит от того, кто её возглавляет). Итак, было приведено несколько примеров глобального влияния Бюро на мировую обстановку. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В 11 веке Бюро узнало об Аноннии (все мифы про вампиров, колдунов, чернокнижников и т. д. были не столь беспочвенны, так ка люди Аноннии гораздо раньше узнали о возможности перехода из одного мира в другой). Следствием стали гонения на Аннонцев (Охота на ведьм - как пример), затерявшихся в мире людей. Погибло много народу, в том числе и среди самих Ординарцев. Но в 14 веке произошло знаковое событие - первая в истории встреча глав двух миров. И обстановка стабилизировалась. Появилось соглашение, по которому жители обоих миров могут посещать другой мир только с согласия Бюро Ординарии или Анклава Аннонии. Но в следствии прихода к власти в 20 столетии нового главы Бюро, политика отношений с Аннонией ужесточилась. &lt;br /&gt;Но скрытая военная агрессия вскоре привела к серии&amp;#160; довольно крупных конфликтов. На данный момент обе стороны находятся в состоянии негласной войны.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Game Master)</author>
			<pubDate>Sun, 28 Sep 2008 22:52:11 +0400</pubDate>
			<guid>https://disbalance.mybb.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Краткое введение в мир игры.</title>
			<link>https://disbalance.mybb.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;Действие игры разворачивается в 2-х плоскостях – Аннонии и Ординарии.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мир Ординарии&lt;/strong&gt; – это тот мир, что мы наблюдаем каждый день нашей жизни со всеми его правдами и неправдами. Но и в этом мире есть свои сюрпризы. Секретная организация, известная среди своих членов просто как Bureau (с англ. Исследовательский отдел или просто-напросто Бюро) контролирует большинство общественных событий, протекающих в мире, ведет жесткий&amp;#160; мониторинг общества и его жизни. Бюро (или Bureau – как вам будет угодно, но с этого момента будем называть его именно так) имеет рычаги давления на практически все правительства мира, или, по крайней мере, на те страны, в которых оно заинтересованно или интересы которых идут в разрез с политикой самого Бюро (во втором случае применяются куда более жёсткие меры воздействия). Все важнейшие технологические разработки человечества были созданы во многом благодаря финансовым средствам и кадрам, предоставляемыми этой организацией. Так известно, что такие величайшие умы планеты, такие как (имена опущены ради вашей же безопасности) нередко сотрудничали с Бюро, и иногда даже становились его членами. Подробнее о возникновении и организации Бюро мы расскажем немного позже в отдельных&amp;#160; рубриках (История Бюро, Военные силы Ординарии, Магия разума и т. д.).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Аннония&lt;/strong&gt; – мир, куда более сложный для понимания. Здесь меняются все законы. Пожалуй, следует начать с того, что в этом мире правит не технология, а магия. Давным-давно этот мир и мир Ординарии по-видимому шли одинаковым путем развития, но на определённом отрезке исторического развития&amp;#160; их пути разошлись. Таким образом, общественное развитие Аннонии остановилось где-то на уровне средневековой Европы (приблизительно 11-13 веков). В Аннонии нет как таковых государств, каждый город живёт своей собственной и относительно независимой жизнью, хотя номинально все города и феоды (в Аннонии феоды называются Форбами) объедены под управляющей дланью короля.&amp;#160; Подробнее об Аннонии читайте далее в отдельных рубриках &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(География Аннонии, Города Аннонии, Анклав Аннонии).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Amber)</author>
			<pubDate>Thu, 25 Sep 2008 21:12:19 +0400</pubDate>
			<guid>https://disbalance.mybb.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Журнал отсутствия и возвращения</title>
			<link>https://disbalance.mybb.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;Здесь отмечаются те, кто покидает игру на время. &lt;br /&gt;Внимание! Если&amp;#160; персонаж &amp;quot;простаивает&amp;quot; более недели, а ваш персонаж задействован в квесте или в беседе с активным игроком, ГМ имеет право отыграть вашего персонажа в качестве НПС, или вы можете сами дать ему эту возможность.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Amber)</author>
			<pubDate>Wed, 24 Sep 2008 20:32:59 +0400</pubDate>
			<guid>https://disbalance.mybb.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сюжет</title>
			<link>https://disbalance.mybb.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;Начало. Весьма размытое понятие. Начало одного всегда означает конец другого. Но только не в случае равновесия. Оно отменяет все законы, и оно же в то же время является главным орудием судьбы. Существует хрупкий баланс, который поддерживался на протяжении столетий. Сейчас хрупкое равновесие нарушено. Один доминирует над другим, создавая дестабилизацию путей, но об этом чуть позже. Начать лучше следует с того, что «наш мир» никогда не был одинок, рядом с ним всегда существовал другой, столь непохожий и неизвестный, но такой, же реальный, находящийся на другой реалии действительности.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Amber)</author>
			<pubDate>Wed, 24 Sep 2008 20:25:46 +0400</pubDate>
			<guid>https://disbalance.mybb.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Флудяжница</title>
			<link>https://disbalance.mybb.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;Флудим, не стесняемся.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Amber)</author>
			<pubDate>Wed, 24 Sep 2008 17:53:34 +0400</pubDate>
			<guid>https://disbalance.mybb.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
